Digital Eclipse는 가능한 가장 재미있는 방식으로 고전 게임을 보존하고 있습니다.
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Digital Eclipse는 가능한 가장 재미있는 방식으로 고전 게임을 보존하고 있습니다.

Jun 09, 2023

스트리밍, 가상 세계 및 모든 포켓몬 비디오 게임을 다루는 엔터테인먼트 편집자 Andrew Webster가 작성했습니다. Andrew는 2012년에 The Verge에 합류하여 4,000개 이상의 스토리를 집필했습니다.

영화 같은 액션 게임 Karateka 제작에 관한 릴리스인 The Making of Karateka에서 플레이하는 첫 번째 게임은 Asteroids 클론입니다. 이상하게 보일 수도 있지만 Asteroids를 재창조하려는 시도는 Karateka 제작자 Jordan Mechner에게 중요한 순간이었으며, Prince of Persia를 포함하여 지금까지 만들어진 가장 영향력 있는 액션 게임 중 일부를 계속 만들 디자이너에게는 겸손한 시작이었습니다. 클론은 길고 구불구불한 대화형 타임라인의 초기에 나타나며, Karateka가 어떻게 개발 및 출시되었는지 알아보기 전에 Mechner의 실험 초기 단계를 안내합니다.

인터랙티브 다큐멘터리를 제작한 스튜디오 Digital Eclipse의 경우, 이는 완전히 해당 매체에 고유한 방식으로 고전 게임의 이야기를 전달하려는 또 다른 시도입니다. 고전 게임이 점차 멸종 위기에 처해짐에 따라 이러한 접근 방식은 게임을 계속 유지하는 중요한 도구입니다. Digital Eclipse 사장 Mike Mika는 “이러한 이야기를 전달하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.”라고 말합니다. "상호작용적인 경험에 대한 이야기를 전하려면 상호작용하는 것이 더 좋습니다."

이 스튜디오는 디즈니와 블리자드의 고전 게임부터 픽셀 아트 십대 돌연변이 닌자 거북이(Teenage Mutant Ninja Turtles) 타이틀에 이르기까지 사려 깊고 상세한 복고풍 게임 컬렉션을 통해 수년에 걸쳐 명성을 얻었습니다. 이 패키지는 게임 자체의 뛰어난 포트뿐만 아니라 컨셉 아트 및 잡지 광고와 같은 보너스 자료가 포함된 강력한 갤러리도 제공했습니다.

그러나 작년에 Digital Eclipse는 좀 더 야심찬 제품을 출시했습니다. Atari 50은 모든 자료를 대화형 타임라인에 올려 Atari의 첫 50년 존재에 대한 이야기를 전달하는 데 사용되었습니다. 마치 콘솔에 있는 박물관과 같았습니다. 경험하고 싶은 것을 선택하고 선택할 수 있으면서도 이러한 게임이 중요한 이유를 이해하는 데 필요한 모든 맥락을 제공합니다.

The Making of Karateka는 디지털 이클립스(Digital Eclipse)의 클래식 재출시 시리즈인 골드 마스터 시리즈(Gold Master Series) 중 첫 번째 작품으로, 형성적인 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대한 보다 친밀한 이야기를 전달하는 것을 목표로 합니다. 스튜디오의 편집장인 Chris Kohler에 따르면 Karateka 프로젝트 작업은 실제로 Atari 이전에 시작되었습니다. Kohler는 2020년에 스튜디오에 합류하면서 Karateka의 풍부한 자료가 뭔가 다른 일을 할 수 있는 가능성을 창출한다는 것을 깨달았습니다.

“들어가서 '정말 이걸 날려버리고 싶다'고 했어요.”라고 그는 설명합니다. “Jordan Mechner는 저널, 플로피 디스크, [Strong National Museum of Play]에서 스캔한 모든 논문 등 콘텐츠가 너무 많았습니다. 우리는 이 모든 것을 연대순으로 이야기할 수 있습니다. 이 모든 것을 하나로 합치면 여기에 게임이 있고 여기에 보너스 자료가 있는 복고풍 컬렉션 스타일 패키지에 있을 필요는 없습니다. 그것은 모두 연대순일 수 있습니다. 이야기 자체가 매력적이기 때문이죠.”

"사람들은 역사를 따라 타임라인을 따라가는 아이디어를 즉시 알아냈습니다."

팀이 대화형 타임라인을 작동시키는 방법을 알아내던 중에 Atari 프로젝트가 등장했습니다. 그리고 그 작업은 훨씬 더 빡빡한 일정에 따라 이루어져야 했기 때문에(Atari의 50주년 기념에 맞춰 출시되어야 함) 실제로 새로운 타임라인 형식을 사용한 최초의 제품이 되었습니다. 그것은 실험이었지만 효과가 있었던 것이기도 했습니다.

"정말 중요한 것은 Atari 50이 출시되었고 사람들이 이를 받아들였다는 것입니다."라고 Kohler는 말합니다. “혼란은 없었습니다. 사람들은 역사를 따라 타임라인을 따라가는 아이디어를 즉시 알아냈습니다. 그리고 많은 사람들이 '나는 Atari 사용자는 아니었지만 이 비디오를 보거나 그것이 왜 중요한지 읽은 후 그것을 플레이했을 때 이미 이해하고 있었기 때문에 나에게 더 많은 영향을 미쳤습니다. 문맥.' 이를 통해 우리는 이러한 형식을 계속해서 발전시킬 수 있다는 자신감을 얻었습니다.”